home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 3 / Gold Medal Software - Volume 3 (Gold Medal) (1994).iso / games / egavga / xfire.arj / HELPPUZ.COM (.txt) < prev    next >
Encoding:
Asc2Com (MorganSoft)  |  1994-01-27  |  13.4 KB  |  197 lines

  1. πSuper VGA Puzzle Manual           Rev: 26 Jan 1994 π
  2.  
  3. Contents: 
  4.    σ SUMMARY                   σ 
  5.    σ SOLVING A PUZZLE          σ 
  6.    σ SAVING                    σ 
  7.    σ ERRORS & SETUP            σ 
  8.    σ CUSTOM PUZZLES            σ 
  9.    σ SHAREWARE & THE ASP       σ 
  10.  
  11. πSUMMARYπ 
  12. Stunning images from around the world in SuperVGA color!  The ultimate 
  13. puzzle game. Extremely flexible -- choose any numbers of pieces from 4 to 
  14. 2000!  Hall of fame for your best scores. Save puzzles, solution hints, 
  15. simple mouse interface, and much more!  Designed to use all major SVGA 
  16. boards or in VGA. All puzzles are original photography, especially selected 
  17. for these puzzles. 
  18.  
  19. Due to space limitations, the puzzles with the distributed shareware version 
  20. work only in VGA 320x480x256 mode. An SVGA image is available as a separate 
  21. file VEILS.ZIP or PUZSVG.ZIP. 
  22.  
  23. πRequirementsπ
  24.  
  25.       MicroSoft Compatible Mouse                   
  26.       For VGA images: VGA Color Monitor and Card 640K Memory
  27.       For SuperVGA images:
  28.          SVGA Color Monitor and Card 1Mb Memory
  29.  
  30.       SuperVGA Puzzle automatically makes use of EMS or XMS memory if it 
  31. finds it. Drivers such as QEMM or EMM386 are recommended. If you also use 
  32. windows, be sure that memory is available to DOS programs.
  33.  
  34. πSOLVING A PUZZLEπ
  35.  
  36. The main menu lets you choose the display type you want to use. Separate 
  37. puzzle images are provided for each type, so that best use can be made of 
  38. the VGA and SVGA formats.
  39.  
  40. Super VGA Puzzle comes with several puzzles, and you can purchase more later 
  41. (Run CATALOG for complete details.)   When you choose a puzzle, you then can 
  42. decide how many pieces you want. At first, try the default values, then 
  43. experiment. Use different values for height & width to get sliver effects. 
  44. For example, try 15 by 4 or 5 by 20. For younger puzzle fans, start with 
  45. puzzles of 4 by 5 or even 2 by 3 and work up from there. 
  46.  
  47. The program then prepares the puzzle for you. You'll see the original image, 
  48. then it gets jumbled and you're ready to start. Use the left mouse button to 
  49. click on a piece. Move the mouse, and press the right button to place the 
  50. piece. Several things may happen: 
  51.  
  52. 1. If it's the correct piece, you'll hear a short confirming sound, and the 
  53. cursor shifts to the piece that was shifted. 
  54.  
  55. 2. If the current piece is incorrect, but you bumped a piece to the correct 
  56. position, you'll hear a different sound.
  57.  
  58. 3. If neither piece is now correctly place, the cursor remains in the new 
  59. place. 
  60.  
  61. 4. If both the moving and bumped pieces are now in their correct positions, 
  62. you'll hear a double confirmation. No piece is actively selected.
  63.  
  64. 5. If you try to move a piece to a position that already has a correct piece 
  65. in it, you'll get a beep.
  66.  
  67. Continue to pick up and place pieces until the puzzle's done. Too simple? 
  68. Try again, but use a 30 by 40 piece puzzle this time!  When you complete a 
  69. puzzle, you'll get a score based on the number of moves you made, and the 
  70. number of pieces involved. You lose points for peeking at the whole image, 
  71. or using the automatic placement features (F7, F8). These penalties are 
  72. small, though. 
  73.  
  74. There are some additional aids you can get by using the function keys:
  75.  
  76.  σ F1 Help                 σ -- summary of help keys
  77.  σ F2 Grid                 σ -- turn grid on & off   
  78.  σ F3 Completed picture    σ -- take a peek at the whole image
  79.  σ                         σ    Use this to help you place a piece.
  80.  σ F4 Reduced image        σ -- shows a reduced copy of the puzzle
  81.  σ                         σ    Use this to help you place a piece.
  82.  σ F5 Incorrect pieces     σ -- Shows only the pieces that remain to be placed.
  83.  σ                         σ    This is particularly helpful near the end.
  84.  σ F6 Correct pieces       σ -- Shows correctly placed pieces.
  85.  σ F7 Proper to current    σ -- Moves the correct piece to current location
  86.  σ F8 Current to proper    σ -- Moves the current piece to correct location
  87.  σ                         σ    
  88.  σ F10 Quit                σ 
  89.  σ                         σ 
  90.  σ Alt S  -- toggle sound  σ 
  91.  
  92.  Mouse:
  93.  
  94.   Click on a piece, move to position & right click to drop it
  95.  
  96. πSAVINGπ 
  97. You can save any puzzle by pressing F10. This writes a small file to your 
  98. disk that remembers your current position. You can start from this point, by 
  99. choosing Saved Puzzles from the main menu.  
  100.  
  101. The saved puzzle format uses the .SAV extension. It does not contain the 
  102. actual image. Only one puzzle can be saved for each name. However, you can 
  103. easily save additional puzzles by renaming the files or moving them to 
  104. another directory. Remember to rename them before using. 
  105.  
  106. πERRORS & SETUPπ
  107. Due to the bewildering array of possible combinations of SuperVGA cards, 
  108. monitors and computers, you may encounter a problem in setup for using this 
  109. program. If you do, the following may be helpful. If you still have 
  110. difficulties, contact us by phone (see registration form), or on CompuServe. 
  111.  
  112. The following are some common problems, and solutions: (We assume that you 
  113. have an SVGA card if you're trying to use an SVGA image. If you have only a 
  114. VGA card, you cannot use these images.) 
  115.  
  116.  σ *** Program won't run -- σ 
  117. Type out the file PUZ.LOG to see if there's enough memory. The program 
  118. requires 200-400K of memory to run the VGA versions, about 1 Mb to run the 
  119. SVGA puzzles. The log shows how much memory is available. If there isnt 
  120. enough, you may need to adjust the memory managers that you are using (this 
  121. is often the case if you are running Windows, or EMM386). Check your user 
  122. manuals to be sure that other programs can access the amount of memory that 
  123. you have installed. 
  124.  
  125.  σ *** '*.SVG not valid'  σ 
  126. You dont have any Super VGA files available. This occurs if you try to run 
  127. the program without obtaining the SuperVGA images. For space considerations, 
  128. SuperVGA Puzzle is made available in 2 modules. You should be able to run 
  129. the VGA version. 
  130.  
  131.  σ *** "Requires Super VGA card. None detected" σ 
  132. No driver for your SVGA card was detected. Check the documentation and the 
  133. disk that came with your SuperVGA card. Usually this requires adding a line 
  134. to either your autoexec.bat or config.sys file that loads the SuperVGA 
  135. driver when you start your computer. 
  136.  
  137.  σ *** Screen goes black after choosing a puzzle σ 
  138. Check that you have an extended memory driver installed. (The particular 
  139. device driver must be compatible with the XMS 2.0 specification. Microsoft 
  140. HIMEM.SYS and or QEMM 6.0 are two examples) . Without these, the program may 
  141. not be able to access the memory it needs. 
  142.  
  143. πCUSTOM PUZZLES π
  144.  
  145. All puzzles are original photography, copyrighted by Steve Estvanik. They 
  146. are furnished solely for use with Cascoly Software programs. Contact Cascoly 
  147. for details on site license and developing puzzles for distribution as part 
  148. of your business advertising or other uses. 
  149.  
  150. σ*************************************************************************σ
  151. σ*                  REGISTERING SHAREWARE                                *σ
  152. σ*************************************************************************σ
  153.  
  154. Shareware is a means of distributing software. Under the shareware concept, 
  155. software may be freely copied and passed along to others, or distributed 
  156. through bulletin board systems or national networks. 
  157.  
  158. As a recipient of a shareware program, you may use the software for a short 
  159. trial period to determine if it meets your needs. If the software is not 
  160. suitable, then you can discard it. If you decide to use it, you must pay by 
  161. registering. When you register a Cascoly shareware program, you receive: 
  162.  
  163.   σ  * A copy of the latest version of the program                        σ
  164.   σ  * Additional FREE imagers (either any format)                        σ
  165.   σ  * A hint sheet for solving the puzzles                               σ
  166.   σ  * Reduced prices on other Cascoly puzzle programs.                   σ
  167.   σ  * A free introductory account on CompuServe including a private User σ
  168.   σ    ID number and password, $15 introductory usage credit, and a       σ
  169.   σ    complimentary subscription to CompuServe Magazine, - a $30 value!  σ
  170.   σ  * A minimum of 90 days online support via CompuServe or by           σ
  171.   σ    telephone. Support by mail is also available, if accompanied       σ
  172.   σ    by a SASE.                                                         σ
  173.  
  174. To register enter the following command:
  175.  
  176.   σ    CATALOG   σ
  177.  
  178. and the order form will be copied to your printer. Check off the free 
  179. images you want, and any additional images.
  180.  
  181. Cascoly Software is a member of the Association of Shareware Professionals 
  182. (ASP). ASP wants to make sure that the shareware principle works for you. 
  183. If you are unable to resolve a shareware-related problem with an ASP member 
  184. by contacting the member directly, ASP may be able to help. The ASP 
  185. Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but 
  186. does not provide technical support for members' products. You can contact 
  187. the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 or send a message 
  188. via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.      
  189.  
  190.